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El mundo conocido

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  El mundo conocido Punjar — La Joya Sin Lustre (Desembarco) Punjar es una ciudad portuaria antigua y legendaria, conocida tanto por su decadencia como por sus posibilidades. Durante generaciones ha sido un crisol de culturas, tragedias y ambiciones; una urbe donde lo peor y lo mejor del mundo se encuentran a cada esquina.  Esta ciudad, situada al oeste y lindando con la costa, es el lugar en el que desembarcan todos aquellos que vienen desde el Continente con objeto de recorrer el Valle de Nentir en busca de oro, fama y gloria. Granja del Cruce. Pequeño asentamiento agrícola en las Lomas Bajas. Sus campos suministran productos básicos al valle y sirve como punto de paso para viajeros y comerciantes, aunque no hay nada en particular que atraiga la atención más allá de la vida cotidiana del campo. Los Cruces Es una antigua población donde las rutas comerciales principales y el río Nentir convergen. Construida sobre las ruinas de un asentamiento mayor, ahora es un cruce de cam...

Reglas

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  Valle de Nentir: Reglas En este enlace están las reglas del juego Old School Essentials, un retrocón de D&D Basic/Expert, que es el sistema que utiliza la partida. https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Main_Page

El Valle de Nentir

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  Bienvenidos al Valle Hace milenios, el Imperio de Bael Turath gobernó este valle. Sus soberanos no se conformaron con reinar: desafiaron a la misma muerte. Debido a su dominio de las esferas de la magia, algunos trascendieron la carne y se alzaron como dioses vivientes. Los inmortales. Pero los dioses también ambicionan. Y los dioses también guerrean. Su conflicto partió torres, hundió ciudades y desgarró la tierra misma. Cuando terminó, varios inmortales yacían muertos, otros aún siguen desaparecidos… y el Valle de Nentir quedó reducido a un cementerio de piedra y ceniza. Los supervivientes huyeron cruzando el mar y fundaron nuevas ciudades en el Continente . Con el tiempo, el viejo valle se convirtió en leyenda: una leyenda llena de oro y de horrores sellados. Ahora las velas vuelven a surcar el mar. Eres uno de los que han regresado a las Tierras Yermas : colono, mercenario, erudito, proscrito o simplemente alguien sin nada que perder. Has desembarcado en Punjar , la puerta ...