Los personajes, un grupo de ocho saqueadores —tres clérigos, un ladrón, dos magos, un guerrero y un enano— vinieron desde el continente a probar fortuna en el Valle de Nentir . Tras desembarcar en Punjar , y pasar por Los Cruces , llegaron a la Fortaleza de la Frontera , donde comenzaron su periplo para labrarse un porvenir. Tras recorrer un poco la ciudad, aceptaron un trabajo del tablón de anuncios y se dirigieron a los Túmulos de los Huesos, donde se había reportado la desaparición de una familia de granjeros y circulaban rumores de extraña música nocturna procedente del osario. Allí encontraron a un joven, Dimas, que llevaba semanas encerrado en una habitación, sobreviviendo a base de ratas y con un miedo atroz a los no muertos. Al hablar con él, descubrieron que era aprendiz de un nigromante y que juntos habían despertado a los muertos del túmulo mediante un oscuro hechizo que había salido mal. En el lugar encontraron también la calavera parlante de Sir Ignatius , un v...
Quien es quien en la Fortaleza. Patio Exterior La Fortaleza se organiza en dos patios : el exterior , accesible y bullicioso, lleno de negocios, tabernas y mercaderes, y el interior , restringido y vigilado, donde se concentra el gobierno militar y administrativo. Desde aquí se defiende la frontera del Valle de Nentir y se organizan expediciones hacia las tierras salvajes: un lugar donde la civilización se mantiene… y donde los aventureros encuentran refugio, comercio y propósito. Taberna: La Trinchera de Pakor. Jorund Pakor es un antiguo aventurero procedente del norte; lo que antes fue músculo ahora está cubierto de grasa en su cuerpo envejecido. Es jovial y cotilla, una fuente inagotable de rumores. Su taberna es punto de encuentro de mercenarios, guardias, comerciantes y otras personalidades de la Fortaleza. Además, gestiona un burdel en la segunda planta y cuenta con dos matones, Yurl y Gin , que se aseguran de que todo funcione sin problemas… siempre ...
El grupo de “héroes” se encuentra de nuevo en el interior de la Fortaleza, ahora acompañado por dos nuevos miembros que vienen a reemplazar a los caídos en el Túmulo: Laurio , un carismático guerrero, y Borgir (rebautizado como Grogir ), un enano algo repulsivo. Tras realizar una ronda de compras y ventas (ver Quién es quién en la Fortaleza , actualizado), el grupo se prepara para una nueva tarea. Durante estas gestiones, el clérigo Sein decide adquirir una suntuosa vestimenta, quizá pensando ya en un futuro más refinado que el de las mazmorras. A continuación, los aventureros se dirigen al tablón de anuncios con la intención de aprovechar el resto del día con un encargo sencillo y dentro de la propia Fortaleza: ayudar al comerciante Jesem a limpiar el taller que ha heredado de su abuelo, el reputado mago-orfebre Jaarl Draxas . Sin embargo, Jesem les advierte de un detalle inquietante. Dos días antes, un mercenario enano descendió al sótano con ese mismo propósito… y aún no ha re...
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