Quien es quien en la Fortaleza. Patio Exterior (ACTUALIZADO)


Quien es quien en la Fortaleza. Patio Exterior

La Fortaleza se organiza en dos patios: el exterior, accesible y bullicioso, lleno de negocios, tabernas y mercaderes, y el interior, restringido y vigilado, donde se concentra el gobierno militar y administrativo. Desde aquí se defiende la frontera del Valle de Nentir y se organizan expediciones hacia las tierras salvajes: un lugar donde la civilización se mantiene… y donde los aventureros encuentran refugio, comercio y propósito.


Taberna: La Trinchera de Pakor.

Jorund Pakor es un antiguo aventurero procedente del norte; lo que antes fue músculo ahora está cubierto de grasa en su cuerpo envejecido. Es jovial y cotilla, una fuente inagotable de rumores. Su taberna es punto de encuentro de mercenarios, guardias, comerciantes y otras personalidades de la Fortaleza. Además, gestiona un burdel en la segunda planta y cuenta con dos matones, Yurl y Gin, que se aseguran de que todo funcione sin problemas… siempre que nadie se pase de la raya. Kyrenia es una de las camareras "alegres" del local.


Yurl, Gin y Kyrena: son empleados de Pakor.




Casa Gremial

Armant Veyrenc es un extranjero elegante y razonable, encargado de las cuestiones administrativas de la casa gremial de mercaderes de la Fortaleza. Supervisa el pago de tasas —un 5 % sobre la mercancía— y coordina tratos con otras poblaciones como Los Cruces o Hammerfast. La casa gremial ofrece a los comerciantes hospedaje, protección y facilidades de trato. Armant también ofrece trabajos a los aventureros cuyos esfuerzos puedan beneficiar al gremio, convirtiéndose en un punto clave para quienes buscan oportunidades dentro de la Fortaleza.


El albergue de Wilf y Calista

Wilf y Calista  dirigen el albergue de la Fortaleza, un edificio con cinco habitaciones privadas y un dormitorio común con capacidad para 12 personas. Las habitaciones se alquilan por una moneda de oro por noche y la sala común por una moneda de plata. Ofrecen buena comida, trato familiar y la posibilidad de encontrarse con gente interesante que pasa por la Fortaleza.

Cugell  es un enano lleno de cicatrices que trabaja como guarda en el banco de la Fortaleza. Al terminar su jornada, se dirige al albergue, donde tiene una habitación reservada permanentemente y bebe hasta perder el sentido, olvidando por un tiempo las tensiones del día.

Hock es un mercenario borrachín, habitual del albergue y de la Posada La Trinchera. Suele andar acompañado de su compañero Hogan y ofrece sus servicios al mejor postor… siempre por un precio razonable.







Sacerdote Theron Lasker

Es un sacerdote jovial y carismático que recorre la Fortaleza dando discursos sobre su culto. Sereno y paciente, cree en la coexistencia pacífica de todas las razas humanoides y en resolver los conflictos mediante el diálogo. Siempre dispuesto a enseñar a nuevos adeptos y acompañar a quienes comparten su visión, se ha convertido en un guía y mentor respetado entre los habitantes y visitantes de la frontera.



Joyería de los Veymar

El dispar matrimonio formado por Alaric y Serilda Veymar regenta la lujosa joyería situada en el patio exterior, protegida por un par de guardias acompañados de perros adiestrados. Los Veymar compran joyas —aunque son conocidos por su duro regateo— y se rumorea que también conceden préstamos… eso sí, con intereses francamente leoninos.





Casa de comercio Kranz

Edmar Kranz administra con mano firme la casa de comercio que lleva su apellido. Allí se compran y venden toda clase de bienes: desde armas y armaduras hasta especias, sal, telas o materiales de construcción. Kranz es además conocido por su exquisito gusto al vestir, importando directamente del continente los ropajes más fastuosos y a la última moda que los aventureros —si su bolsa lo permite— pueden llegar a adquirir.



La Torre de la Bruja

Al tocar la puerta del torreón, los aventureros no obtuvieron respuesta. Tras insistir varias veces, se dieron cuenta de que los golpes sobre la madera no producían sonido alguno. Los lugareños les habían advertido de que la bruja deforme llevaba mucho tiempo sin atender a nadie. Aun así, aquello no hizo más que acrecentar su curiosidad. Al observar la ventana que daba acceso a las estancias interiores, comenzaron a considerar maneras alternativas —y creativas— de entrevistarse con la hechicera.



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