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Mostrando entradas de marzo, 2026

La historia hasta ahora (2)

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El grupo de “héroes” se encuentra de nuevo en el interior de la Fortaleza, ahora acompañado por dos nuevos miembros que vienen a reemplazar a los caídos en el Túmulo: Laurio , un carismático guerrero, y Borgir (rebautizado como Grogir ), un enano algo repulsivo. Tras realizar una ronda de compras y ventas (ver Quién es quién en la Fortaleza , actualizado), el grupo se prepara para una nueva tarea. Durante estas gestiones, el clérigo Sein decide adquirir una suntuosa vestimenta, quizá pensando ya en un futuro más refinado que el de las mazmorras. A continuación, los aventureros se dirigen al tablón de anuncios con la intención de aprovechar el resto del día con un encargo sencillo y dentro de la propia Fortaleza: ayudar al comerciante Jesem a limpiar el taller que ha heredado de su abuelo, el reputado mago-orfebre Jaarl Draxas . Sin embargo, Jesem les advierte de un detalle inquietante. Dos días antes, un mercenario enano descendió al sótano con ese mismo propósito… y aún no ha re...

El Saber del Inodoro Vol II

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  Tenkar´s Tavern: Master of reflujo Hace un par de meses descubrí el canal de Tenkar’s Tavern , un antiguo miembro de Asuntos Internos de la Policía de Nueva York que es un master de OSR y una fuente inagotable de sabiduría y reflujo. Sus videos son perlitas en los que enseña cómo jugar, diseñar y dirigir partidas de B/X (la edición primigenia de D&D, que es la misma que Old School Essentials ). Os dejo un par de videos que están bastante bien. Aunque, en honor a la verdad, el tipo sube 1–2 videos al día que son oro molío. Yo los dejo por aquí, por si alguien quiere verlos en el tiempo de jiñar. Se pueden ver con pista de audio traducida en español. Da grimilla, pero ahí está. Bendiciones Como sobrevivir en mazmorras B/X de bajo nivel. https://www.youtube.com/watch?v=GD6eHurZ0Jg&t=42s Tu ladrón de B/X no es malo. https://www.youtube.com/watch?v=fUB5Yy5QSXs Manual del luchador de bajo nivel https://www.youtube.com/watch?v=c3UiVgzPy24&t=246s Usuario de magia de nivel 1...

El Saber del Inodoro. Vol I

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  Soy consciente de que el estilo de juego OSR puede resultar confuso, debido a lo diferente que es respecto a cómo se suele jugar: asume que los personajes no son héroes; busca desafiar al jugador, no que éste resuelva las situaciones solo con la ficha de personaje; no existen encuentros balanceados, y huir para luchar otro día es una opción perfectamente válida. Para ayudaros a ver ese estilo de juego, y que aprovechéis mejor esos momentos en los que estáis en el váter mirando Instagram mientras vuestra hemorroide suplica clemencia, os voy a colgar aquí algunos artículos, ensayos, etc., que muestran bastante bien esta forma de jugar, tan distinta a cómo lo hacemos normalmente y que se supone es más fiel a la idea original del juego. Por supuesto, cuelgo esto solo como una curiosidad por si a alguien le llama la atención este material. Sin más rollo, aquí va el primero. https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/Manual-para-juegos-de-la-vieja-escuela.pdf

La historia hasta ahora (1)

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  Los personajes, un grupo de ocho saqueadores —tres clérigos, un ladrón, dos magos, un guerrero y un enano— vinieron desde el continente a probar fortuna en el Valle de Nentir . Tras desembarcar en Punjar , y pasar por Los Cruces , llegaron a la Fortaleza de la Frontera , donde comenzaron su periplo para labrarse un porvenir.  Tras recorrer un poco la ciudad, aceptaron un trabajo del tablón de anuncios y se dirigieron a los Túmulos de los Huesos, donde se había reportado la desaparición de una familia de granjeros y circulaban rumores de extraña música nocturna procedente del osario. Allí encontraron a un joven, Dimas, que llevaba semanas encerrado en una habitación, sobreviviendo a base de ratas y con un miedo atroz a los no muertos. Al hablar con él, descubrieron que era aprendiz de un nigromante y que juntos habían despertado a los muertos del túmulo mediante un oscuro hechizo que había salido mal. En el lugar encontraron también la calavera parlante de Sir Ignatius , un v...

Tablón de anuncios

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 El tablón de Anuncios. Limpiar el taller del joyero. ¡Se buscan aventureros valientes! Soy  Jesem  y heredé el taller de joyería de mi abuelo… Últimamente hace ruidos raros y no sé qué pasa allí. Si  te atreves a investigar , todo lo valioso que encuentres  será tuyo . No hay oro, ni plata… solo curiosidad y ¡quizá algún tesoro! Preguntar por mí,  Jesem , en el taller de la esquina norte. Pescadores desaparecidos. SE HAN PERDIDO HOMBRES Dos pescadores se han ido al pantano y no vuelven. Quien los encuentre o sepa algo,  traerlos y cobrarán recompensa . Rápido, presentarse en  la oficina de pescateria de Hendril Marlowe Preguntar por el jefe de la explotación. Pago bien, pescado gratis. Se buscan Aventureros. ¡SE BUSCAN, AVENTUREROS!  Muchacho, ¿tienes pinta de aventurero? Yo,  Lord Alfred Von Kruger , convoco a los más valientes para  buscar gloria y fortuna . Grandes salarios Aventuras peligrosas Compañía de bellas damiselas Hazañ...

Quien es quien en la Fortaleza. Patio Exterior (ACTUALIZADO)

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Quien es quien en la Fortaleza. Patio Exterior La Fortaleza se organiza en  dos patios : el  exterior , accesible y bullicioso, lleno de negocios, tabernas y mercaderes, y el  interior , restringido y vigilado, donde se concentra el gobierno militar y administrativo. Desde aquí se defiende la frontera del Valle de Nentir y se organizan expediciones hacia las tierras salvajes: un lugar donde la civilización se mantiene… y donde los aventureros encuentran refugio, comercio y propósito. Taberna: La Trinchera de Pakor. Jorund Pakor  es un antiguo aventurero procedente del norte; lo que antes fue músculo ahora está cubierto de grasa en su cuerpo envejecido. Es jovial y cotilla, una fuente inagotable de rumores. Su taberna es punto de encuentro de mercenarios, guardias, comerciantes y otras personalidades de la Fortaleza. Además, gestiona un burdel en la segunda planta y cuenta con dos matones, Yurl  y Gin , que se aseguran de que todo funcione sin problemas… siempre ...

Quien es quien en la Fortaleza. Entrada

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 Quien es quien en la Fortaleza. Entrada. La Fortaleza se organiza en dos patios : el exterior , accesible y bullicioso, lleno de negocios, tabernas y mercaderes, y el interior , restringido y vigilado, donde se concentra el gobierno militar y administrativo. Desde aquí se defiende la frontera del Valle de Nentir y se organizan expediciones hacia las tierras salvajes: un lugar donde la civilización se mantiene… y donde los aventureros encuentran refugio, comercio y propósito. Patio Exterior Puerta de Entrada Nakus y Gnath:  Dos soldados controlan la entrada, preguntando el motivo de vuestra visita y cobrando los impuestos correspondientes, aunque algo en ellos sugiere que no son tan honestos como parecen.        Cabo Zabil  es gruñón e irritable; supervisa a los soldados y ballesteros de las torres, se encarga de la picota y del control de la puerta, anotando a todos los que entran y salen de la Fortaleza. Es quien mantiene el tablón de anuncios y se e...

El mundo conocido

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  El mundo conocido Punjar — La Joya Sin Lustre (Desembarco) Punjar es una ciudad portuaria antigua y legendaria, conocida tanto por su decadencia como por sus posibilidades. Durante generaciones ha sido un crisol de culturas, tragedias y ambiciones; una urbe donde lo peor y lo mejor del mundo se encuentran a cada esquina.  Esta ciudad, situada al oeste y lindando con la costa, es el lugar en el que desembarcan todos aquellos que vienen desde el Continente con objeto de recorrer el Valle de Nentir en busca de oro, fama y gloria. Granja del Cruce. Pequeño asentamiento agrícola en las Lomas Bajas. Sus campos suministran productos básicos al valle y sirve como punto de paso para viajeros y comerciantes, aunque no hay nada en particular que atraiga la atención más allá de la vida cotidiana del campo. Los Cruces Es una antigua población donde las rutas comerciales principales y el río Nentir convergen. Construida sobre las ruinas de un asentamiento mayor, ahora es un cruce de cam...

Reglas

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  Valle de Nentir: Reglas En este enlace están las reglas del juego Old School Essentials, un retrocón de D&D Basic/Expert, que es el sistema que utiliza la partida. https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Main_Page

El Valle de Nentir

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  Bienvenidos al Valle Hace milenios, el Imperio de Bael Turath gobernó este valle. Sus soberanos no se conformaron con reinar: desafiaron a la misma muerte. Debido a su dominio de las esferas de la magia, algunos trascendieron la carne y se alzaron como dioses vivientes. Los inmortales. Pero los dioses también ambicionan. Y los dioses también guerrean. Su conflicto partió torres, hundió ciudades y desgarró la tierra misma. Cuando terminó, varios inmortales yacían muertos, otros aún siguen desaparecidos… y el Valle de Nentir quedó reducido a un cementerio de piedra y ceniza. Los supervivientes huyeron cruzando el mar y fundaron nuevas ciudades en el Continente . Con el tiempo, el viejo valle se convirtió en leyenda: una leyenda llena de oro y de horrores sellados. Ahora las velas vuelven a surcar el mar. Eres uno de los que han regresado a las Tierras Yermas : colono, mercenario, erudito, proscrito o simplemente alguien sin nada que perder. Has desembarcado en Punjar , la puerta ...